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什么是黄金游戏?

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csgo职业选手能一打五吗

首先,现在是处于CSGO和CS1.6交替的时代,前一阵DH刚刚根据选手的数据评选出TOP12最佳选手。如下:
第12名:Jesús quot;oFFquot; Castillo García

优秀数据:
(1)稳定性排名第2(在80%的地图里都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上);
(2)每局超过队伍平均rating的比率排名第3(13%)。

因为最开始DreamHack瓦伦西亚站计划的比赛项目是CS1.6,所以当比赛项目宣布变更成CS:GO的时候,x6tence,这支西班牙最强的CS1.6战队,被打了个措手不及。他们很快决定也转战CS:GO,但留给他们训练的时间只有一个星期多一点,而且不得不采用了一个替补队员来比赛这个新游戏。
即使遇到了种种困难,西班牙人仍然击败了同一小组的前COD战队bemyfRAG和西班牙第二强大的前CS起源战队34united,成功从小组赛出线。在他们被VeryGames在半决赛击败之前,队中发挥得最好的就是Jesús quot;oFFquot; Castillo García,也正是他为x6tence带来了之前的胜利。
虽然oFF并不是队中frag数最多的,但他是队里发挥最稳定的选手,主要是因为在每一小局比赛里,他都是队中发挥得最出色的几个人之一。他最好的个人表现出现在x6tence仅有的两场胜利中(对阵bemyfRAG得到19:8,对阵34united得到20:13),但他在小组赛以20:13输给NiP的那场比赛中仍然发挥不俗(rating 1.04)。在x6tence战胜34united,同时也是把他们送入复赛的比赛中,oFF赢下了不少残局,这也让他的死亡率保持在一个比较低的水平,平均每局只死亡0.67次。

第11名:Mário quot;Fyxquot; Rodrigues
优秀数据:
(1)AWP总杀人数排名第2(20);
(2)每局AWP杀人数排名第2(0.19);
(3)每局超过队伍平均rating的比率排名第2(16%);
(4)关键残局胜利数排名第1(4);
(5)手*局rating排名第4(1.39);
(6)每局手*杀人数排名第3(0.20);
(7)每局P2000杀人数排名第1(0.08)。

前FM Sapphire队员Mário quot;Fyxquot; Rodrigues是新近加入转战CS:GO的k1ck的两名前CS起源选手之一。他曾经被称作葡萄牙最强的CS起源AWPer,而他现在在作为k1ck队员的比赛里再次证明了他的实力。
虽然现在在CS:GO里,AWP这把威力最大的武器还没有被完全挖掘出他的潜力,Fyx的20个AWP的frag还是证明了他在各个方面都是本届比赛第2出色的狙击手。同时他也是个很稳定的得分手,有frag的局数比没有frag的局数要多(51%),平均每局有0.75个人头进账。
他1.05的Rating比全队的平均数高了16%,这也让他每局超过队伍平均Rating的比率在所有进入复赛的选手中排名第2。虽然他最好的个人表现出现在对阵小组里最弱的对手时(赢下DN-Gaming的那场比赛他得到了20:3,rating高达1.86),但在对阵两个巨头NiP和VeryGames时,他也是k1ck中发挥最好的队员,赢下来了4个关键的残局。

第10名:Kévin quot;Ex6TenZquot; Droolans

优秀数据:
(1)总的开局首先杀人次数排名第2(23);
(2)每局死亡次数排名第7低(0.60);
(3)拿到frag的局数比率排名第7(51%);
(4)总P90杀人数排名第1(14)。

史上最强的CS起源战队,VeryGames,在这次CS:GO国际舞台上的首秀,并没有达到他们预想的效果。但是他们还是依靠每个队员顽强的发挥,站上了亚军的领奖台。
战队的队长,同时也是队伍的战术指挥Kévin quot;Ex6TenZquot; Droolans是全队中frag最少的,但包括他每局平均的0.71个人头在内的很多其他数据还是高于队伍平均水平的。有一项他没有高于队伍平均水平的数据就是爆头率,甚至可以说他是所有参赛者中最差的(爆头率仅仅只有25%)。
从另外一个方面来说,作为此次来到瓦伦西亚的唯一一个比利时人,他的拿到frag的局数比率还是挺高的(51%),而且总杀人数名列所有选手中的第9,也是很难被杀死的选手(平均每局只死0.60次)。他的最佳个人表现出现在半决赛和x6tence的第二张图上(19:9, rating 1.48)。他还在与NiP决赛的第二张图上赢下了两次1V2的残局。
他的风格就是永远冲在队伍的最前面,而他也是本次比赛上参与每局首次交火最多的选手(44次)。在这44次的交锋中,他赢了23次,保持着一个微小的胜率(52%),但更重要的是,他赢下的23次首次交火中的20次,为队伍带来了那一局的胜利。

第9名:Cédric quot;RpKquot; Guipouy

优秀数据:
(1)每局杀人数排名第7(0.77);
(2)拿到frag的局数比率排名第6(52%);
(3)手*局rating排名第3(1.40);
(4)每局步*杀人数排名第5(0.55);
(5)总爆头数排名第6(56)。

在大赛开始之际,Cédric quot;RpKquot; Guipouy就以令人惊异的表现(25:5,rating 2.34,是本届比赛第二高的),帮助VeryGames以16-0的大**血洗了DN-Gaming。在那之后,他稍微沉寂了一段时间,但他仍然是VeryGames闯入决赛的功臣之一。然而他在与NiP的比赛中却表现得非常让人失望,尤其是在第二张图上。
另一点让人失望的地方是,他可能是本届比赛上最不具统治力的选手之一(只有3局有3次或以上的杀人数)。但除了这点以外,这位VeryGames的主力步**仍然是本届比赛最顶尖的选手之一,他每局的杀人数达到了0.77次,在所有选手中排名第7。他同时也是全队甚至所有选手中手*局发挥得最好的(在总共14次手*局中拿到了14:8的成绩)。

第8名:Robin quot;Fifflarenquot; Johansson
优秀数据:
(1)每局死亡次数最低(0.46);
(2)总AWP杀人数排名第3(16);
(3)每局AWP杀人数排名第4(0.10);
(4)手*局rating排名第1(2.06);
(5)统治力指数排名第3(0.21);
(6)完成三个及以上击杀的局数排名第3(10);
(7)每局P250杀人数排名第1(0.15);
(8)作为T时的平均rating排名第1(1.24)。

前CS起源选手,如今NiP的场上指挥Robin quot;Fifflarenquot; Johansson,并没有在DreamHack瓦伦西亚站的任何一场比赛中有让人惊喜的表现,但也没怎么让大家失望,发挥可谓是中规中矩。但同时,在NiP的夺冠之路上,他还是奉献出了一些很不错的数据。
除了为队伍制定战术和指挥全队以外,Fifflaren也是队里的狙击手。但由于职责所在,他买AWP的机会并不算太多,但仍然取得了总AWP杀人数第3的好成绩(用AWP完成了16次击杀)。不管是场上指挥还是狙击手的角色,都要求选手比其他人更要会保全自己的生命,而Fifflaren在这一点上比其他任何人都要做得更好,他的每局死亡数只有惊人的0.46。
另一方面,让人没想到的是,他是在所有选手做T时的rating最高者。虽然他的frag并不算太犀利(每局杀人数低于平均的0.64,只有44%的局数有杀人),但他仍然是所有选手中统治力指数排名第3的,有10局都完成了3局或以上的击杀。
最后,Fifflaren是对NiP的手*局胜利贡献最大的选手(注:NiP是所有队伍中手*局发挥最好的,赢下了14局中的10局),他手*局的杀人死亡比是19:9,拿到了所有选手中最高的2.06的rating。

第7名:Nathan quot;NBKquot; Schmitt

优秀数据:
(1)复赛平均rating排名第4(1.16);
(2)统治力指数排名第4(0.18);
(3)完成三个及以上击杀的局数排名第4(9);
(4)稳定性排名第5(在64%的地图里都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上);
(5)首杀rating排名第6(1.19)。

近年来最好的CS起源选手之一,18岁的Nathan quot;NBKquot; Schmitt,这次又自然而然地成为了VeryGames取得好名次的重要契机。
NBK是本次比赛中最稳定的选手之一,在包括复赛4张图7张图中,他有5张图的发挥都高于队伍的平均水平。他最终得到了1.16的复赛rating(所有选手中排名第4),在对阵x6tence的半决赛中发挥得尤其出色(两张图总的杀人死亡比为32:15)。
他同时也是本次比赛中最具统治力的选手之一,有9局都完成了3次或以上的击杀,看起来VeryGames那几局的胜利都倚仗了他的发挥。虽然突破并不是他的主要职责,但他的首杀成绩同样非常优秀,赢下了64%的开局交火。

第6名:Edouard quot;SmithZzquot; Dubourdeaux

优秀数据:
(1)拿到frag的局数比率排名第3(55%);
(2)总AWP杀人数排名第4(15);
(3)每局AWP杀人数排名第4(0.10);
(4)每局杀人数排名第5(0.85);
(5)稳定性排名第5(在64%的地图里都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上);
(6)总杀人数排名第5(133);
(7)杀人-死亡差值排名第5(+37);
(8)总爆头数排名第5(58);
(9)首杀rating排名第5(1.30);
(10)手*局rating排名第6(1.24);
(11)关键残局得分排名第3(6分,1次1V1,1次1V2,1次1V3);
(12)作为T时的平均rating排名第2(1.23)。

每一支战队都会想要在DreamHack瓦伦西亚站上的VeryGames的Edouard quot;SmithZzquot; Dubourdeaux这样全面发挥的队员,他几乎在每个数据的排行上都跻身前列。
最能描述他的发挥有多出色的就是他在总共比赛的7张图中有6张图都拿到了1.20以上的rating。他是队中frag频率最高的选手(有55%的局数都拿到了frag),而且平均每局0.85的杀人数也是所有选手中最好的之一。
他的影响力覆盖了方方面面,他的手*局rating是所有选手中第6高的,他的首杀rating排名第5,他是队中的第二狙击手,同时也是队中瞄准精度最高的队员(总共有58个爆头)。
虽然他不是在每张图上的数据都位居前列,但在被ASES逼平的那场比赛中,他是VeryGames中发挥得最好的。他的队友们已经不太重视那场比赛的结果了,打得也没什么积极性,但他却不这么想,拼劲全力拿下了他在本次大赛上最高的frag(27:20),特别是在最后几局时,以漂亮的1V3赢下了一个关键的残局,为队伍拿到了宝贵的1分。
不像很多其他选手那样有特别偏好的阵营,他无论做T还是做CT都有很好的发挥。尤其是作为进攻方时,他比队中其他所有人都发挥得更好,做T的rating高达1.23,雄踞所有选手中的首位。

第5名:Adam quot;fribergquot; Friberg

优秀数据:
(1)总爆头数排名第4(60);
(2)统治力指数排名第4(0.18);
(3)完成3个及以上击杀的局数排名第4(9);
(4)每局死亡数排名第5低(0.58);
(5)稳定性排名第5(在64%的地图里都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上);
(6)复赛rating排名第6(1.14);
(7)每局杀人数排名第6(0.81);
(8)杀人-死亡差值排名第6(+36);
(9)总杀人数排名第6(127);
(10)关键残局胜利数排名第1(4);
(11)关键残局得分排名第3(6分,3次1V1,1次1V3);
(12)首杀rating排名第1(1.40);
(13)每局步*杀人数排名第2(0.64);(14)每局famas杀人数排名第1(0.08)。

很多人曾经质疑过NiP选择Adam quot;fribergquot; Friberg,而不是一个CS1.6的明星选手来完成队伍组建的选择。但这位前CS起源选手在本次在西班牙证明了他自己的实力,他是DreamHack瓦伦西亚站上当之无愧的最佳突破手。
他一直是NiP打开局面的第一选择,而他也没有辜负队友们的信任,拿下了整个大赛最高的26个首杀。
这还只是他对队伍做的贡献的冰山一角。他是一个水平高得令人嫉妒的步**和爆头专家,同时也是本次大赛上最具统治力的选手之一。他几乎在每场比赛中都发挥得十分出色,在总共的7张图上有6张都拿到了1.00以上的rating,这也使得他的复赛rating排名高居第6。
他最高的frag数来自于总决赛对阵VeryGames的第一张图de_nuke_ve中,他拿到了24:17的高分。

第4名:Richard quot;Xiztquot; Landstr#246;m

优秀数据:
(1)复赛rating排名第1(1.36);
(2)总爆头数排名第1(76);
(3)爆头比率排名第2(52%);
(4)每局杀人数排名第2(0.93);
(5)拿到frag的局数比率排名第2(59%);
(6)总杀人数排名第2(146);
(7)杀人-死亡差值排名第4(+53);
(8)稳定性排名第4(在71%的地图里都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上);(9)首杀rating排名第4(1.36);
(10)统治力指数排名第6(0.17);
(11)每局死亡数排名第6低(0.59);
(12)手*局rating排名第7(1.22);
(13)每局步*杀人数排名第2(0.64);
(14)总手*杀人数排名第2(29);
(15)每局M4杀人数排名第1(0.41)。

当Richard quot;Xiztquot; Landstr#246;m在极为成功的GameGune之行后,选择离开如日中天的fnatic,去到NiP转战CS:GO的时候,让每个人都大吃了一惊。但现在当我们看到他在这第一次的CS:GO国际大赛上的表现的时候,会发现他的决定不可谓不明智。
Xizt以令人惊奇的速度适应了这个新游戏,并达到了一个非常高的高度,他是本次大赛上瞄准最好的选手,拿到了所有选手中排名第1的76个爆头数,而他的爆头,占了他总杀人数的一半以上(他的每局杀人数也高达0.93,以非常微弱的劣势屈居第2)。更为重要的是,他总共146个杀人数中的101个是在复赛中取得的,这让他成为了所有选手中在大赛最后阶段rating最高的选手(1.36)。
在半决赛对阵k1ck时,他拿到了45:26的高分,是那场比赛中发挥第二好的选手。而在决赛对阵VeryGames他更是力压所有人,拿到了最高的56杀和1.26的rating。
Xizt作为一个突破手也是十分可圈可点的,虽然他的首杀并没有队友friberg那么多,他却是所有选手中首次交火胜率最高的,高达71%。

第3名:Christopher quot;GeT_RiGhTquot; Alesund

优秀数据:
1)杀人-死亡差值排名第2(+55);
(2)复赛rating排名第3(1.29);
(3)每局死亡数排名第3低(0.55);
(4)每局杀人数排名第4(0.90);
(5)总杀人数排名第4(142);
(6)总爆头数排名第3(67);
(7)稳定性排名第5(在64%的地图里都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上
(8)拿到frag的局数比率排名第5(54%);
(9)统治力指数排名第1(0.32);
(10)完成3个及以上击杀的局数排名第1(16);
(11)手*局rating排名第5(1.29);
(12)关键残局得分排名第1(7分,2次1V2,1次1V3);
(13)每局步*杀人数排名第4(0.58);

前CS1.6超级明星三人组中的另一名选手,也以本次大赛上令人印象深刻的表现开始了自己的CS:GO国际比赛的道路。连续两年在hltv.org的CS1.6选手能力排行榜上保持第2名的Christopher quot;GeT_RiGhTquot; Alesund,继续在新游戏里展现着他令人惊叹的frag能力。
他以小组赛阶段平均1.63 rating的优秀的发挥开始了本届大赛的征程,同时他在复赛也拿到了所有选手中第3高的1.29 rating。在半决赛与k1ck对阵时他发挥得尤其出色,拿下45:24。在决赛中他虽然没能拿到那么多的frag,但他赢下的2个关键的1V2残局为队伍的胜利做出了巨大的贡献。
总的来说,虽然他有着每局都能杀0.90个人的优秀战绩,但在所有的与会选手中只能拍第4,但另一方面,可能他自己都没想到的是,他以16次在一局中杀死三个或以上对手(13次3杀,3次4杀)的战绩成为了本届大赛统治力指数最高的选手。GeT_RiGhT不仅极大地帮助了自己的队伍,也证明了自己是本次比赛中最能镇得住局面的选手。

第2名:Kenny quot;kennySquot; Schrub

优秀数据:
(1)总AWP杀人数排名第1(58);
(2)每局AWP杀人数排名第1(0.37);
(3)rating高于队伍平均水平的比率排名第1(20%);
(4)复赛rating排名第2(1.30);
(5)统治力指数排名第2(0.27);
(6)拿到3次及3次以上击杀的局数排名第2(12);
(7)稳定性排名第1(在86%的地图里都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上);
(8)每局杀人数排名第3(0.92);
(9)杀人-死亡差值排名第3(+54);(10)总杀人数排名第3(144);(11)拿到frag的局数比率排名第3(55%);
(12)每局死亡数排名第4低(0.57);
(13)首杀rating排名第2(1.40);
(14)关键残局得分排名第1(7分,2次1V1,1次1V2,1次1V3);
(15)关键残局胜利数排名第1(4);
(16)总手*杀人数排名第1(32);
(17)总P250杀人数排名第1(23);
(18)总手雷杀人数排名第一(5);
(19)作为CT时的平均rating排名第一(1.77)。

VeryGames在本次大赛上最闪耀的无疑是他们的17岁小将,冉冉升起的新星,Kenny quot;kennySquot; Schrub。这个年轻的法**是最有资格被称为本次比赛里的最强狙击手的,他以58个的总AWP击杀数和0.37的每局AWP杀人数,把其他选手远远地甩在了后面。
虽然他自己主要是围绕着AWP来发挥的,但最精彩的是他怎样用他高超的AWP技术以各种方式帮助着队伍。kennyS是队中突破能力最强的(首杀rating排名所有选手中第2),首次交火的胜率达到了23:11。他同时也是所有选手中统治力指数排名第2的,有12局都拿到了3次或3次以上的击杀(其中甚至包括了2次五杀灭队)。
他是所有选手中发挥最稳定的,除了一张图,其他的所有比赛中他都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上。虽然他发挥不好的那张图是总决赛的第一张图,但因为他在总决赛的第二张图上爆发,虽然队伍输掉了比赛,但他个人拿到了最高的1.48的rating(28:18),所以他的复赛rating仍然保持在全部选手中第2的位置。他总共在三张图上拿到全场最高的rating,排名所有选手中第1。这三张图除了我们之前提到的总决赛第二张图,还包括小组赛对阵k1ck砍下27:8,rating 2.30,和半决赛对阵x6tence时豪取的24:10,rating 1.93。
也是在总决赛的最后一张图里出现了他那个非常著名的中的残局1V3,事实上,除此之外他还有3次类似于这个的精彩残局,这也让他成为了本届比赛上的最佳关键先生。
作为一个狙击手拿下0.92的每局击杀似乎并不能让这名年轻的新星满意,他为自己转战CS:GO之后的征程定下了更高的目标。另一方面,虽然这次VeryGames已经发挥得很好了,但是kennyS的水平远远超过了他所有的队友,1.42的平均rating高出了队伍平均rating 20%之多。

第1名:Patrik quot;f0restquot; Lindberg

优秀数据:
(1)每局杀人数排名第1(0.96);
(2)总杀人数排名第1(150);
(3)拿到frag的局数比率排名第1(61%);
(4)杀人-死亡差值排名第1(+70);
(5)每局死亡数排名第2低(0.51);
(6)稳定性排名第3(在79%的地图里都能超过队伍的平均rating并保持在1.00以上)排名第3(67);
(7)总爆头数排名第2(69);
(8)复赛rating排名第4(1.16);
(9)rating高于队伍平均水平的比率排名第5(10%);
(10)统治力指数排名第6(0.17);
(11)首杀rating排名第3(1.37);
(12)关键残局胜利数排名第1(4);
(13)关键残局得分排名第3(6分,2次1V1,2次1V2);
(14)每局步*杀人数排名第1(0.71);
(15)每局AK杀人数排名第1(0.43);(16)做CT时平均rating排名第2(1.67)。

从数据上来看,本届大赛上最令人印象深刻的毫无疑问就是CS史上最强的选手之一,Patrik quot;f0restquot; Lindberg。我们已经有好长一段时间没有看到他用全部的**去打CS1.6了,而现在在CS:GO里,他似乎找回了这种**。
无论从任何一方面看,他都是本次比赛中最优秀的得分手,150的总杀人数,0.96的每局杀人数,同时还令人惊叹地61%的局数都拿到了frag。值得一提的是,他也是所有选手中唯一一个在每一张图上都能拿到1.00以上的rating的。
然而,当我们更深层次地挖掘这些数据的时候,会发现他对队伍的主要贡献是在小组赛的阶段(rating 1.96),而在复赛里他的发挥仅仅只能排到队伍里的第3名(rating 1.16)。
在他发挥神勇的小组赛阶段,他创造了本届大赛上的最高单场rating,在对阵34united的时候砍下24:6(rating 2.40)。虽然他在复赛中的表现只能说是差强人意,但值得一提的是,在总决赛对阵VeryGames的最后一张图上,他是全队发挥最好的(27:17,rating 1.31)。
f0rest毫无争议地成为了瓦伦西亚站比赛中的最佳步**,也由于21:9的首次交火战绩成为了赛事中最好的突破手之一。同时,他也以总共69个爆头荣膺所有选手中排名第2的瞄准专家。

CSGO所有*械名称及绑定指令大全

CS如何练好狙击步*

只要是有野心的人,都会喜欢上AWP 狙击*。 狠,准,
AWP的使用要点

使用AWP要本着快,准,站,闪,忍几个原则。

1.快:由于AWP可以一击必杀,所以当敌人出现在你的视野中,要以最快的方法杀死他,要全神贯注每一秒,做到眼睛看到,脑中想好,手上瞄好同时进行,然后射击!

2.准:AWP的精确度是100%。但在实战中,有许多重要因素会影响精确度。我曾有过自己明明瞄的很准,却一发落空,而对方依旧活蹦乱跳。如果对方在跑动,我开一倍镜,大约在跑动距红心1.8~2.2毫米处开*能够命中,过早过晚都会失败。要想打好,在实战中就必须经常练习。

3.站:AWP使用者的站位是至关重要的问题。

专业狙击手的任务:

1)铲除敌人的狙击手。

2)击毙重要敌人和放冷*。

3)守住要道。

那么,要做到以下三点站位原则:

1)不是最高的。

2)要站在对中间。

3)视野狭长或广阔处一定要守,还要能及时逃掉的。

4.闪:这里说的“闪”是闪避的意思。做为狙击手要找到掩体来避开对方的子弹。要巧妙的运用Q键切换,左右的跑动,上下的跳蹲来躲开对方的攻击。等待时机再次用狙攻击。

5.忍:忍耐是一个王牌狙击手最重要的一点。忍耐可以帮助你提高心理能力,可以帮你缓解压力。但是忍耐不是一味的傻等!在忍耐中要高度集中注意力,不要防过眼前的易取猎物。忍耐还能帮你克服情绪,不要一时冲动而白白牺牲,留着AWP到下一局才是高手的上策。
第四节AWP的六大狙击法

AWP的使用方法共分六种:1.甩*法.2.追*法.3.打点法.4.落点法.

5跳狙法6.盲狙法.下面我来分析一下各种*法,在每一分析*法后加上我个人的评价。

1.甩*法

每一位CSER都听过“甩*法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩*法”。它是利用狙击*移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩*法”是一位美**Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把*口平移一小段距离以后开*,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中*。“甩*法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好*。

用甩*法可以轻易的干掉三种敌人:

a)快速冲出来的.

b)冒头看一下又回去的

c)露出头刚要用AWP瞄你的

*评价:我个人认为,练习“甩*法”没什么意思。还不如加紧练习其他*法。“甩*法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩*法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。

2.追*法

这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追*法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追*法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。

*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追*法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追*法,走遍网吧都不怕。

3.等点法

这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开*。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。

*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。

4.落点法

是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击*的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。

*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.

5.跳狙法

这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开*杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开*。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!

*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追*法”斜着打,让他“挂”在半空中。

6.盲狙法

这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手*的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发*。如果你技术好的话,就不用手*来定准心,直接用狙击*来找准星。当狙击*和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开*就行了。

*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。
第五节AWP实战中四种作战类型

AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战