要实现花朵拓印球体上,需要用到雕刻中的拉起笔刷。下面,小编把操作步骤分享出来给大家参考下。

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工具/材料

cinema 4d r18

启动软件,转到soulpt操作界面

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启动软件后,当前默认是启动操作界面,鼠标点击界面的右上角下拉按钮,在弹出的下拉菜单中点击“soulpt”,从启动操作界面转到soulpt操作界面。

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创建球体

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接下来,在界面上面的菜单栏中依次点:创建--对象--球体;创建一个球体对象。

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把球体C掉,转为可编辑对象,这时,我们看球体的右侧工具栏这里,这里本来是灰色状态的,现在有一部分工具都被激活了。
鼠标点击“细分”;连续点三次,或者是4次也行,但不要太多哦,多了电脑会很卡。

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接下来,再点击下面的“拉起”;启动用“拉起”笔刷。而在右下方即显示出拉起的属性窗口。

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在属性窗口中,点“拓印”这选项;下面展开相关的设置。
勾选“使用拓印”;再在“图像”右侧的按钮点击一下,在弹出的图片浏览对话框中,把花朵图片导入来。

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在“缩放”这一项中,把数值缩小,使花朵的大小适合球体。

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鼠标放在“变化”下面的框中,点住不松手,拖动鼠标,移动花朵,使花朵放在球体合适的位置上。

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鼠标再移到视图的球体上的花朵这里,点住鼠标涂抹,一点一点涂抹,把图片上的花朵拓印到球体上。

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拓印操作完成后,再到属性窗口中,把图片消除掉,那么,现在就剩下球体,球体上就已有了花朵的模型。

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