提起10月份最值得一玩的游戏,博士个人觉得是《帝国时代4》。由Relic Entertainment与World’s Edge合作开发的《帝国时代4》是《帝国时代》系列时隔十多年后的正统续作,早在2017年就在gamescom游戏展上亮相,直到近期终于要与玩家们见面了!
《帝国时代4》将于2022年10月28日发售,而诸多媒体已经收到了微软的邀请,抢先体验了这款即时战略游戏新作。在游戏正式上线之前,博士就带大家抢先看看这款产品,究竟有多少变化?(测试内容和时间有限,大家酌情参考)
美术方面的提升自不必赘述,大家看预告片或者游戏截图就能清楚。进入游戏后,我们会看到系统交付的一系列任务,通过“战役”模式,慢慢知晓在不同的文明下,各个部队的基本操作、战略战术以及所谓的特长。完成任务后,就可以陆续解锁个人装饰、物品、文献纪录,甚至还有影片。玩游戏的同时,还可以学习历史,这也是《帝国时代》系列的一大魅力。
“战争艺术”模式特别适合刚入坑的小白玩家,这里有各种各样不同的挑战,从基本的城镇发展、基础的战斗知识到稍微复杂一些的攻城战争应有尽有,在指定时限内完成挑战可以获得奖牌与大量经验值,也可以对《帝国时代4》有一个全方位的了解。
如果你是《帝国时代》系列的老玩家,则可以直接游玩“小规模战斗”模式。《帝国时代4》里的对战提供了多样化的自定义规则,最多允许八个文明同场竞技!官方表示:未来会在现在数十种地形环境、起始条件与规则选项的基础上,添加自定义地图的功能。
游戏推出之际,提供了英国、中国、法兰西、神圣罗马、蒙古、罗斯、德里苏丹以及阿拔斯八大文明供玩家选择。新手自然是按照自己的喜欢选择一个,慢慢上手;老手则是会根据地图、对手来挑选合适的文明展开对战。《帝国时代》的策略和精髓就在于此。《帝国时代4》中的文明似乎比之前更有特色,比如:我们都知道蒙古人有逐草而居的习性,因此蒙古的大部分建筑都可以“打包”移动,挺有趣的。
《帝国时代4》的地图更加重视地形的应用,比如:玩家可以派遣奇袭部队埋伏在树林中,可以把弓箭手与远程部队放在高地等等,都有很好的效果。另外,操作方面似乎更加人性化了,快捷键与队伍编辑这一块比前作更好上手,试图吸引新玩家入坑。
试完之后,博士觉得:《帝国时代4》没有很大的创新,在设计上基本沿袭了前作的思路,不过在细节和系统方面做了很多优化以降低上手门槛。目前的文明只有八个,但是每个都有显著的特色,可以看出制作团队花了许多心力去研究,颇具诚意!非要用一句话来总结的话,那就是《帝国时代4》在外观和系统上类似《帝国时代2》,而在战斗单位机制、文明机制上则更加接近《帝国时代3》。