长方体是一种常见的几何体,共有六面十二棱边,一般的三维建模都是通过矩形拉伸成长方体,那么你们是否知道UG有自带的长方体可以直接调用呢?
工具/材料
电脑
UG10.0
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打开UG10.0软件,新建一个模型文件,使软件进入到三维建模状态,如下图所示。
这是所有使用软件的第一步,必须打开软件。
02
如下图所示,执行【菜单】【插入】【设计特征】【长方体】的操作,这是激活长方体的方式。
因为工具栏中没有“长方体”的快捷图标,所以只能使用这个笨拙的方式。
03
激活长方体之后,会出现下图所示的对话框(见红色框选)。不要被它的名字所迷惑,虽然我不知道为什么它的名字是“块”,但我知道这就是设置长方体参数的地方。
04
类型:默认的是原点和边长,我们所需要的操作仅仅是设置原点和尺寸。
如下图所示,默认的尺寸全是100,我给改成了长50,宽50,高30,这是为了方便给你们演示。
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因为上一步先设置了尺寸,那么这里就设置原点了,这个原点与坐标系的原点不同,它是长方体的起点,我们可以随意指定一个点,所以我们也可以采取默认的原点(坐标系原点)
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一切的参数设置好之后,就看对话框的下面,如下图所示,点击“确定”,长方体模型就建造好了。
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完成以上步骤,成功的插入了长方体。